Black Rock Shooter 動畫後感+評論



昨天網誌後, 就看了Black Rock Shooter (BRS) 的動畫才睡.
動畫整體評價個人覺得一般般. 或許是我過份期待, 所以坦白說我真的失望了.


一般的原因是有幾個的, 先來談談一些原因:

   

* 異世界/打鬥和日常比例不平均

這是我第一件發覺的事. 個人BRS世界觀來說, 對戰打鬥應該佔大部份.
或許我更會說BRS的世界應該就只有戰爭. 但動畫出來的樣子誰知道是日常比戰鬥的多.
而且戰鬥也不是見得非常精彩. 我會說這令BRS失色了不少. 同時自己也失望了.
如果能夠在日常和異世界(?)取得一定平均的話, 相信會較好看.


 
^ 兩條小小的馬尾, 不錯可愛呢 //w//

* 人物設定不錯, 但出了問題.

接著上一點, 人物設定個人其實挺喜歡. 挺喜歡那個現實世界和異世界有著密切關係的設定.
但個人覺得出了問題. 那麼問題是什麼?
那我問你動畫的主角你覺得是誰? 麻陶? 優美? 還是BRS?
如果你看完後覺得動畫的主角是麻陶的話, 動畫就真的出了問題了.
我個人看後, 感覺麻陶的劇份佔了動畫的大部份, 理所當然這令我覺得麻陶就是動畫的主角.
但慢著, 我們不是在BRS的動畫嗎? 主角為什麼會是麻陶? 不應該是BRS嗎?



^ cut來沒有用, 最後也沒有看到這傢伙出現

* cut scene太多 (迷: cut完了嗎?)

這個很煩人. 不是說不應用cut scene, 但cut得太多就變煩人了.
當中我自己也發現了一些無意思的cut scene, 意思即cut來對動畫沒有很大幫助就是了.
cut scene另外影響了觀眾的是影響了動畫的流暢度, 感覺好像斷斷續續的一樣.
這個也有可能是令我覺得異世界是配角的原因之一.(下文續)




* 妄想腦補區有, 但沒有足夠線索推理

正如近年來的動畫有很多都喜歡留有一些空白的地方給觀眾自行腦補或討論.
個人覺得BRS當中也有一些地方是值得推理或腦補的, 但問題是線索不足道至推理不能.
推理不能變成了的問題就是會令觀眾不解/不明白, 這個問號可不是單純的問號.


  
^ 我也不能理解為什麼這幕的BRS是沒有穿外套的 (拖

* 令觀眾理解不能的地方

接著上一點, 可以看看一些例子.
就如最初的序幕, Black Gold Saw(BGS)大姐對戰BRS的那段. 我到了現在還是想不到那是什麼意思.
動畫後來也沒有任何地方說明究竟發生了什麼事, BGS究竟是誰等等?.... 感覺那一段可算是離題了.
另外的例子會是故事的設定, 雖然我自己可以推出故事的內容, 但故事的設定實在有很多疑問.
就好像為什麼優美會突然消失? BRS出現在麻陶面前又是什麼的一回事?
異世界又是什麼的一回事? BRS在最序幕不是死了嗎?
等等解釋不能的疑問實在有點煩人和討厭, 因為就是理解不能 (抱頭



^ 行了, 行了, 我知道你憤怒了, 你也會回來報仇的對吧 (拖

* 刻意留下伏線, 令人討厭

我最討厭什麼? 伏線.
正如好像電影一樣, 現在大多的電影也會有一定的伏線留作續集的延續.
但BRS的留下的一條伏線實在留得很爛, 爛是原因是伏線太單純了, 而且留得十分刻意.
感覺根本就是對觀眾明說了將會有續集, 但又要好像弄得很劇情似的.
而且觀眾應該也可以猜到續集的內容大概會和今集的內容相似, 只是拯救的人會不同?
噢, 原來BRS的故事就是那麼簡單...(拖




原因大概就是以上的. 感覺編劇等等做得一般般就是了.
最初30分鐘加長至50分鐘, 個人感覺也是加長了在日常上, 異世界的劇情實在不足.



--








其實雖然以上的評語都不是那麼正面, 但坦白說動畫內也有不少值得一提一讚的事.
就如作畫等等, 質素挺不錯, 畫風等等也滿喜歡.
人物描寫都做得挺好. 個人很喜歡優美視點的表達.
故事初段的描寫, 兩人的感情等等也是喜歡的, 但後段異世界不足/戰鬥不足這點是令我想投訴的.






到了現在可能你會問我好不好看, 我的答案是不能說好看; 但也不能說不好看 (拖 (迷:那根本就不是答案!!)
因為這樣, 所以才會覺得一般般. 個人倒是覺得可以把動畫和原作分開談和分開看.
我覺得動畫沒有好好處理表達原作的感覺; 要說的話更像是一直描寫麻陶和優美兩人的故事,
所以才會令觀眾覺得這比較像百合片.





BRS異世界令我感覺成為了動畫的配角, 動畫的side story. (即現世界主線, 異世界其次) 這是我感覺的.
如果要說, 麻陶和優美本應是為動畫設計出來的東西, BRS應該才是先要表達特色的地方,
但如今卻令我覺得成為動畫次要表達的地方....

失敗點個人覺得其實滿多, 本應今次動畫化有機會能把BRS推至神作的地步, 誰知道動畫化才是令人最失望的地方.
所以說我覺得可以把原作和動畫分開看, 我更會選擇說動畫與原作兩者是沒有任何關係的.
就當動畫是同人創作作品, 或許這會更好較好
啊對, 還有, BRS的主題曲到那裡去? 沒有BLACK ROCK SHOOTER, 那怎可能叫BLACK ROCK SHOOTER??



--



設定故事推理:

想了一段時間, 想到較合理的故事設定, 在此說說動畫故事設定內容的一些推理

  

前題是, 每一個人心裡也有一隻惡魔或叫心魔.
人的心是脆弱的, 總有機會會被惡魔/心魔接管或侵占.
最壞的情況, 例子就當然是優美的那樣, 被惡的一面侵占, 所以Dead Master才會出現.

異世界可以想像的就是心魔匿藏的地方, 也是人們心底內心的黑暗世界.
如果看BGS大姐的情況, 那即是說現實世界也有一位和BGW樣貌相似的少女/大姐, BGS即那人的黑暗面.
只是本人沒有出現而已.

至於能解釋BRS為什麼不是心麼一事, 相信就只能認定BRS有著一顆正義之心.
在下不排除BRS也是心魔一類, 但正因為BRS自身有著一顆正義之心, 或者說麻陶有著正義善良純潔的心
所以BRS才會出現, BRS才不是惡的表現.
至於引身到要解釋insane的出現, 就只能說是BRS暴走了. (或許也是huke自high突然繪出來的東西也說不定)

所以結論就是現實世界和異世界應該是同時進行的, 世界就是人們的心底的黑暗一面
每一個人心裡都有一隻心魔, 每個人都有黑暗的一面, 你和我也有.
至於一個人會否被惡魔接管侵占就要看一個人的忍耐力,
就如優美會黑化, 相信就是長期的搬家, 沒有朋友和受打擊才會做成的.
一旦被惡魔侵占說不定就會出現突然消失的情況也說不定.
消失了可能在現實世界真的是失蹤離家出走, 但找尋優美的過程中, 就利用了BRS來表達.
所以我都說了BRS異世界的部份感覺成了配角就是了.



--



  

無論如何, 個人覺得一般般就是了. 不算是十分好看, 但又未至於爛到不好看.
坦白說, 看到BRS被動畫化其實是滿高興和感動的, 但問題是動畫當中BRS的戲份真的不算多, 戰鬥也不算多.
更甚的是我感覺描寫日常的真的比BRS異世界的多, BRS自然為了動畫的一名配角
我希望看到的是更多BRS, 更多DM, 更多異世界的東西; 感覺動畫太偏向日常, 太偏向和麻陶優美的故事.
到了最後, 我感覺我是在看麻陶優美二人的感情百合故事就是了



評價如你所見不是很高
正如之前都提了, 我覺得選擇把動畫和原作分別看會比較好; 動畫和原作沒有直接關係這樣想會比較好.
而且除BRS外, 在動畫裡我也看不到什麼huke的特色, 要說是原作動畫化,
不如說是拿BRS人物為基礎而創作出來的一套動畫作品, 這樣說或許會更貼切.
麻陶優美二人的感情百合故事不是不好, 但不要忘記主角是BRS, 我想看的是BRS!
還有, BRS的主題曲都到那裡去? BGM有聽到鋼琴版, 但主題曲到那裡去?? 難道說有人忘了原作是一首歌曲?
噢, 不要對我說又是因為是版權問題所以要向sony買. 沒錢買嗎?

無論如何, 動畫可以一看, 但還是不要把動畫和原作放在一起談好了.
要更加了解和接觸BRS和huke, 我覺得還是繪和音樂更好


END



--



side talk* (可選不看, 全無根據的主觀東東):

如果沒有誤的話, 這次的動畫出品是GSC. 看了一下Staff應該也不是一些著名公司製作 (著名公司如ufortable)
我猜GSC在動畫上的支出也有限, 所以我猜動畫能好都應該只有一定限度,
再說我覺得今次會推出動畫, 某程度都是想更令更多人入坑就是了.

動畫能不能令人入坑就不清楚了(笑.
但相信動畫是想刺激產品方面的銷量是一定的. 動畫好不好看在GSC角度應該是另外一回事.
我個人覺得今次的動畫化其實只是一種商人的工具, 而不是想做動畫而做動畫. 你明白我什麼意思嗎?
推出blu-ray, 什麼初回超級限定特典根本早早就已經計劃好的, 差的就是有沒有人買.
簡單一句 為了錢 就是了.

你可能會說我想得很壞, 但這個世界就是如此.
要記著的是GSC如今已不是什麼小型日本公司, 野心大應該是真的, 想發展全球更是已經發生了的一件事.
BRS已經成為了GSC的商業吸金工具, 一天BRS失去利用價值的話, 又會變成怎樣..........?


tag : Black Rock Shooter 動畫

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其實我覺得故事是給砍開了
是寫作手法?
現實世界和異世界應順序去
我覺得真正次序是
1)麻陶優美二人的感情百合故事(相識)
2)優美失蹤>麻陶觀星>
動畫尾BRS出現〔我是BRS〕
3)回到動畫頭段進入異世界>BRS要回後宮而戰>
熊抱DM>要回DM>優美回來>二人重逢百合故事>伏線

BGS大姐難道是BOSS?

*好像涼宮動畫一樣按集數看沒有意思
要按某次序看

Re: reiichiyamakyu

我其實也是這樣想.(?
補充一下, 猜測中提到的其實想指BRS的世界或許是現實世界的另一種表現.
只是表現方式/手法用了BRS世界來表現, 但同時現實世界的事情其實仍然進行中.

例子: 麻陶尋優美的影像
異世界 - 出現的是BRS和DM對打, 然後救出優美.
現實世界 - 麻陶真的在奮鬥找出優美, 然後真的找到優美. (動畫中沒有出現)

這樣說你明不明我的意思? 這只是假設的情況, 我也不能說一定是這樣.
或許設定故事中麻陶真的看看到星星然後真的變了BRS也說不定呢 (笑

啊啊啊...我要發狂了, 為什麼BGS就只在序幕出現幾分鐘, 我要看大姐 (拖
或許是最終頭目也說不定呢
總之, 序幕實在不解.... 除非又是早早安排了續集, 然後下回分解之類...

--

另外, 雖然近來很忙, 但也看到你的電擊作, 不錯呢.
感覺今次比上次進步了, 不過你會做4-5隻這個我實在是想不到的.
無論如何, 我想下次只專注在一隻上, 或許出來的效果會更好??
Good Job.

其實最後有沒有說那位勝出了?

--

略看了hobby japan 9月號. 感覺Tony的樣子好像比以前好/改善了?
智惠惠的樣子倒是意外的, 比想像中長得年老就是了
痳, 或許不是那麼老, 只是長得比較大年紀也說不定.
不過可見, 智理惠應該有資深經驗...相信造原型做了很多年才有今天的技術和成績.

我要看BGS大姐X2
我要看大姐的鋸
======================
電擊作其實有6隻的(最後一隻是GP00)
因沒金買現貨,便宜3倍的開倉件的要9月份才到,
沒有想過自己原來有雜件可以搭建,
所以交件前的十日用作打機算了XD
這次在死線前兩個月受到別人批評
〔反正都是一隻起兩隻止〕
所以復工後堅持要出一個GP系列,雷一下大家
GP03D的武器櫃和AGX04-A1是復工後趕做的
全部沒有加太多的細部和情境,
一天兩~三個小時慢慢做
如果沒有浪費4個月的時間會更好
====================
智理惠,龍人,宮川武 好像是同期出道的
如果有原型功力有百份之一就好了

Re: reiichiyamakyu

麻, 所以說我覺得如果你只專注在一隻的話, 出來的效果想必會更好.
單是加detail, 修改修正等等的東西, 我覺得你能做得更好.
或許下一次嘗試多放點時間, 看看出來的成品會怎樣?

其實對原型製作開始有點興趣, 如果未來有機會的話, 可能也會嘗試一下.
一直也好奇原型師的技術是怎樣學回來的, 難道說真的是磨出來的?
不過大前題就當然還是希望模型技術能進步, 不然的話可能也沒有足夠技術製作.
現在的我還是很不足, 還要多點練習和製作

剛剛看到你的side talk。本人雖然喜歡BRS的設計,但也對你看BRS成為GSC的搖錢樹有同感。

總覺得是被商業來利用,不再熱的話就去找下一個目標來用。加上過分的宣傳,令外人覺得厭煩。

很多東西沒有擺夠心和努力去做成一個好作品,公司只是很注重銷售額及金錢,只要夠死眾付錢便行。有時見道這個狀況我再也不能夠扮沒有看到了

Re: Q

首先高興看到和自己同樣有感的人.

坦白說, 我從BRS還沒流行起來的時間就已經有追看/留意.
回看/對比一下以前和現在的BRS, 可以說是兩個世界的事.
雖然Figure什麼不能說造得不好(這都是原型師的技術/愛
但總覺得大量商品化後都直接影響了我對BRS的感覺和心情.
以前BRS的感情還在, 商業化後可說是沒有感情.

回到動畫, 失禮說一句: 我不覺得這部動畫有多有愛.
雖然可能是我主觀;對BRS世界觀有執著/偏見, 但這部動畫對我這位愛好者來說根本是"nothing"
真的是看過就算的感覺, 有些點我都在文章中提到.
還是那一句, 我失望了.

遲些新番的BRS動畫應該也會抽時間觀看, 但期望可說是沒有. ^^"

-

如果你對BRS或huke有興趣的話, 也可以觀看我另一文章.
http://aahkan.blog128.fc2.com/blog-entry-5.html
當然如果你對兩者都有認識, 或許就會有點無聊了 ^^;\

無論如何, 歡迎光臨.


PS: 好奇想請問你是不是GAF的Q? 還是說是另一位同好?

想不到你會抽時間去回覆我在你有一年多久的帖上的留言!這個我很感激!

我一定沒有你那麼久留意或喜歡上BRS。我只是一個喜歡角色設計而看中了figma而入坑的小子。^^;

出figure不是一個大問題,但GSC有份去製作其他BRS的媒體那就是我開始對它有質疑。一般來說出如果一個媒體出動畫那是因為想令人再加以欣賞或再吸引多些新的人,但BRS的動畫及PSP遊戲令我有反效果。這要令我就算想喜歡也再喜歡不到了(眼看BRS被人變成這樣真的令人看不起來)。然而,除了BRS我也迷WRS的設計orz (但她在遊戲的表現就...算吧啦)

本人覺得要BRS連動畫及比賽都要製作是太有野心。原本"只是"角色設計及初音的MV怎能變到成這樣?如果把這個媒體keep著偏小型的,那麼我對它現在也沒有那麼心亂。想喜歡,但喜歡不到現在GSC搞成的那個。

說起來我有些好奇huke對現在的BRS有甚麼想法/意見。

我不是GAF的Q;我本人甚少去中文的網站或討論區,而去英文的多(寫網誌也是英文的)。原來GAF也有一位叫做"Q",那我要去看看了~

Re: Q

其實應該是我說感激才對
一年多的文章有人查看, 然後有感回應, 加上還會回來查看有沒有回覆等 XD
你太客氣了.

你說的是其中之一.
其次我覺得敗筆令人改觀的是, 前段時間差不多什麼地方也看到BRS相關.
動畫, 遊戲, 卡牌遊戲, 網頁廣告, 雜誌 等等
雖說對於宣傳作品來說是成功了, 因為去到那裡也能看到.
但個人感覺上其實也相對加速了作品的壽命.

坦白直說, WRS對我來說是沒愛的設定.
當然這是見仁見至, 如果設定不行, 那就過不到生產的關卡了.
遊戲我應該打到Final boss前就放棄了.
這隻以非"一本道"為名的JRPG 只不過是一本道的相反.
感覺沒有什麼特別厲害的地方就是了. 那些要你走來走去的關卡反而卻令人感到更煩厭.
角色設定也不感到出色. 粉紅色的那隻還可以, 其他都是一般般.

很簡單, 同人始終有同人的魅力和令人喜歡的地方.
有點冷/較偏門的作品也可以是令人喜歡的因素.
商業化後往往都會因為金錢為前題破壞了原作品的印象和感覺.
有話"提到錢就傷感情"
除非原作者和製作組的執著和堅持, 不然感覺作品始終會慢慢改變.(有好有壞的例子

某程度上, 我是覺得huke他沒有執著和堅持的.

這麼說, 你是一位香港背景會寫中文的英國人?? XD

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Re: Q

其實正如你之前所說, BRS最初只不過是一個MV中的角色.
要弄成現在差不多大部份人都知道的樣子就一定是強烈的宣傳造成; 不然就不會有現在的效果.
最初看到商業那邊都有意開始推BRS, 我個人已經不怎樣看好.
我覺得其中敗筆還是動畫, 如果動畫是正正式式的新番季節, 加上編劇不是這樣的話, 我相信應該會更好.

或許Steins;Gate就是一個好例子.(同樣是huke負責角色
SG有今天的成績, 主要的原因我覺得是動畫, 其次是宣傳得好.
雖然仍然不能說是非常熱門的作品, 但感覺已經算是成功, 知名度一定有, 而且也沒有爛尾的感覺.
以前遊戲推出時我就已經有留意, 現在外出打deck有時遇到動漫同好, 都會提到是看了動畫後才喜歡.
動畫的影響實在很大. 甚至可以說是一部作品的出頭的其一關鍵. (化物語什麼也是動畫成名的好例子

WRS顏色是不錯. 但感覺上武器好像錯了.
我想huke應該在想如果直接把BRS白化會被人說沒設計.
但感覺上現在的設定就是有點怪怪的. 可能是武器也說不定.

大概就是自己的突然感想就是了.
其實我也是有點矛盾. 作品/創作熱不起來有時也是一件好事.
不過, 熱起來後也不是沒有好處, 只是令人不喜歡的事情也會慢慢出現.
例如作品太熱太受歡迎, 周邊一出都會一掃而空; 我已經不是第一次遇到想訂東西但訂不到的情況.
其實之前和一起網友也有吐過類似的感受, 網友的回應都是說我太認真/想得太多之類.
我這個人就是怪怪的, 所以有時候都會不禁說了其他的事.

我自己的書面/語文也不怎樣好.
現在是正在外國留學, 近年的中文都退步了不少.
只要你保持一直看中文/寫文, 就會保持一定的水平.
不過也想說, 我覺得你滿厲害, 在外國成長的你竟然還會中文.
很多我認識的人就算在回港了一段時間, 還是無視了中文.

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Author:簡

一個希望提早退休但卻沒有錢希望整天ACG、 製作模型過日子的半調子。

網誌會較為個人觀點和感想方向。有時候甚至只會一直在談女角女角。但希望不用太介意。

另外,在下的語文不太好,請見諒。

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