Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction - Co-op初玩後感



昨天約了朋友到city的網吧, 原先是玩COD5的喪屍合作模式的, 但難道很高, 朋友都不想玩.
所以玩玩其他看, 就試玩了Conviction, 個人感覺很不錯.
試玩了合作模式, 感覺玩到有點不想停下來, 因為感覺真的好玩!

潛入遊戲要說最出名好玩的相信一定是Metal Gear soild.
而Splinter Cell是在MGS推出後才發佈的, 這令人直接覺得遊戲根本是抄襲MGS
Splinter Cell的第一集以前也有玩過, 但難度高, 控制要改善等等的問題實在令人討厭.
我個人是MGS的fan, 所以對SC的感覺印象一直也不是那麼好.

但昨天玩了剛剛推出的最新作Splinter Cell: Conviction.
就令我覺得改善了很多, 無論gameplay控制等等. 感覺比以前的作品都進步了很多就是了.
雖然可以看出最新一作其實參考了很多近年來知名的遊戲.
如果玩過一次的話, 會感覺gameplay滿有一些知名遊戲的影子.

但無論如何可以看到開發組做了不少功課, 不然的話, 也不會好玩.




Co-op is fun!!


Conviction其中一個令人留意的就是線上合作模型. 兩人合作一起完成任務, 玩起來真的很有趣.
首先打破潛入任務不一定是單獨一人作戰. 兩人合作起來任務會更有效率.
一些地方例如同時擊殺兩名守衛, 互相治療, 上下前後夾攻等等的事都可以在遊戲中實現做到. 而且也是需要的.
就好像同時擊殺兩名守衛, 就一定要同時殺掉, 不然的話, 會被另外的一個守衛發現.
治療也是重要, 玩家如果倒下來就對方幫助救治, 不然的話會game over.
前後夾攻就是一名玩家在前方攻擊引起敵人注意, 然後另外一名玩家就愉愉走到敵人暗殺.
上下攻擊原理也是差不多, 一名玩家走上, 一名玩家走下層, 一名玩家可以發動攻擊, 另一名就從中幫助.
另外好像一些大門, 也需要兩名玩家合作打開等等
當然有些情況需要分頭或單人行動, 但二人合作模式玩起來真的很有趣. (如果兩名玩家也懂玩的話)
如果家中有人喜歡玩同類型遊戲, 買回家一起合作任務, 想必一定是會十分娛樂和有趣.




只是玩了合作模式不能說太多, 詳細要玩過完整遊戲才能說了.
其實如果說現在我感覺Conviction和MGS有什麼分別的話, 我會說是速度的分別.
MGS講求的是耐性, 做到真正的潛入, 耐性十分重要. 但變相遊戲的速度會相對慢了.
但Conviction給我有種速戰速決的感覺, 潛入等等的速度是挺高速如果對比MGS的話.
而且相對一些關數把全部敵人殺掉就行了, 也不必擔心敵人會發現屍體; 要藏起來之類的事.
這可以是一件好事也可以是不好. 好的是難道減低了, 令玩家容易上手, 而且也會有一種成功滿足感.
但這令遊戲缺乏了一種潛入的真實性, 如果在現實用合作模式的潛入方法, 想必一定會發動世界戰爭也說不定 (笑
不過留意我沒有說Conviction就是沒有潛入一事, 製作組仍然十分重視潛入元素就是了. 不同風格吧了!?



^ 我個人挺喜歡人物的裝備設計. 雙人遊戲其中一名角色名叫Archer, 開發人員一定是看了FSN的 XD

無論如何, Conviction應該是現時Splinter Cell最成功的一部, 個人覺得好玩有趣.
但如果對比MGS的話, 感覺會很不同, MGS會有較優勝的地方. 但Conviction也有吸引人的地方.
Conviction也是今年值得一玩的作品, 我會特別推介給喜歡潛入遊戲的人.
但無論怎樣說, 如果當初沒有MGS的話, 我深信就不會有Splinter Cell系列了 (笑+拖


tag : Splinter Cell Conviction

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