零〜月蝕の仮面〜 初玩後感



昨天朋友送了我的一隻遊戲.
以前聽說過遊戲的評價不錯, 人設好像不錯(TECMO會令人想到....)
而且自己也有點興趣, 所以朋友送到就多謝不客氣了.
正因為有興趣, 所以昨天回家後花了點時間玩玩看.
現在的進度已完成頭三章, 第四章進行中.

最初的感覺是出奇的沒有被遊戲嚇倒, 因為在下是一個膽子小的人. (汗
零系列出名是恐怖遊戲, 所以我一直也沒有玩過; 就算別人大力好評.
沒有被嚇到的原因自己也不太清楚, 或許近年來膽大了? ^^;;;

我是不喜歡恐怖遊戲, 恐怖什麼的東西都不會特意找來玩或看.
黑暗系有時候倒是很喜歡, 但恐佈題材的話, 一直也不會主動, 就算是自己怎樣有興趣也不會看.
今次算是十分勇猛的了, 難道說零系列恐怖的不是遊戲, 恐怖的其實是其他東西...?

其實雖然說沒有被嚇到, 但我意外的對遊戲背景有興趣.
因為今次玩了月蝕の仮面後, 感覺故事富有一種推理的精神, 其實好像在看偵探小說一樣.
遊戲一直進行, 玩家所找到的紙條、先生的手記、舊時的剪報等等的東西都好像一些碎片一樣.
玩家完成遊戲後, 集得/重組全部手頭上碎片就能解讀出遊戲的本義和其設定故事.
這應該也可說是其中一種典型推理類的故事方式.

正因為在下覺得故事挺迷, 所以就昨天就到網上看看有沒有介紹之類的東西.
誰知道所找回來的, 說明了零系列的背後故事設定是十分深入詳細的, 背著玩家隱藏著的那個故事是令人難以致信.
某程度上更令人覺得設定非常豐富詳細. 但遺憾的是設定雖然詳細, 但卻令我感到異常的鬼畜和怪異.
再追看了以前零系列作品的設定背景故事, 的確會令我不禁自問一句: "究竟編劇在想什麼鬼?"




相比之下, 月蝕の仮面坦言是比前三作的設定較為正常, 但本身卻有著深層的意思和故事.
了解了其深層的意思卻會令人感覺異常的怪異和不合理. 我覺得這是直接影響了神經的.
回到初章"zero", 有一點被提出的是零系列每一集也會有一個特殊儀式, 往往也會和巫女有著直接關係.
zero的設定, 特別是儀式的設定是令我覺得非常鬼畜無情的(*這裡鬼畜指的意思為殘酷無情)
雖然聽說過有人覺得陵辱強暴巫女(=聖潔?)會有一種異常的快感,
但我這裡不解的是為什麼編者可以把"zero"中的儀式巫女的糟遇設定得那麼過份?
難道說編者因為覺得很棒, 所以就設定成這樣? 巫女應該也沒有欠編者什麼... 為什麼編者能設定得那麼無情鬼畜?
我當然知道儀式重點是在於那個"要得到重要強大的靈力"的原因.....但難道一定要設定成那樣嗎?
(自按: 妄想什麼輪O或虐待你就錯了)

第三作的儀式設定也是沒差, 難道就不當巫女是人嗎?
我覺得很多很多方法都能把一部作品弄得恐怖, 但要設定成這樣, 實在太過份了.
詳細是什麼我不會在這裡提到, 有興趣可以自己搜搜看, 或留言我會把link貼上.

直接快一點的話, 去google搜索: 零:ZERO
然後看看 「零:ZERO」的圖片搜尋結果那欄
相信你就會找到我在說的東西, 圖片比較精彩!? (說笑+拖
如果你的頭腦聰明, 會推理的話, 相信你會猜到大概是什麼? (儀式+女子)




我要在此強調一下. 在下沒有被月蝕の仮面的遊戲嚇倒是真的, 只是被那些氣氛弄得不安就是了.
雖說沒有在遊戲時被嚇倒, 但我卻深深地被遊戲故事的設定嚇倒了, 嚇倒了.
如果你看一下詳細看一下故事設定等等的資料的話, 我想你或許會明白我的意思.

某程度上我也不太清楚自己在說什麼
但我想說的是, 如果說零系列的故事背景不帶鬼畜, 編劇不鬼畜, 我覺得是騙人的.
雖然說遊戲就是遊戲, 背景設定什麼都是陪襯, 再說恐怖故事不恐佈和不能令人反感怎能叫恐怕遊戲.
這些等等我都是知道明白的, 但作為一個玩家, 當關心到遊戲的話, 自然會想更了解更多.
如果說你並不關心遊戲背景故事, 你一直玩下去, skip scene, 打到最後, 你當然可以說零系列很好玩, 拍照拍照很有趣.
但當我了解到故事設定, 不禁會令我欲步. 這很大因素是個人問題, 但這的確是我感覺到的.
相信我害怕的是背景設定; 並不是遊戲gameplay.
進一步了解, 一進下去就如踏進了一個深淵一樣, 令人產生了更多恐懼, 這就是背景設定利害之處.




坦白說, 如果我昨晚沒有看一堆背景設定的話, 我相信會一直玩下去也沒有問題,
完結後的故事可能也是自己猜出來的 (日文不解問題)
這或許是一件好事來的, 因為沒有產生了不必要的恐懼和害怕. 但我不是一個這樣的人.
我希望看到的是詳細的了解(就算是簡略的了解也是希望看到的.) 但如今這個坑, 我真的沒有膽量跳下去.
有時候會覺得人生都已經那麼痛苦煩惱, 為何還要自虐呢?


--




想說的應該都說了, 再客觀一點觀看一下遊戲.

最新一作的零獨家發佈在wii在相信不少人也失望了, 但"月蝕の仮面"一作的確是有些地方值得提及和做得好的.
就例如好好利用了Wii特有的手制製做氣氛. 有一部份十分深刻:
大屋原本就是沒人的, 而且也荒廢了幾十年(?), 在大屋探索時大堂的電話突然響起了, 然後玩家拿起電話.
聲音是從手制上出來的, 這個實在挺有意思. 另外開啟相機時手制也是會發出聲音的. 這樣聽起來更真實?
另外環境氣氛也形做得很好, 舊化製作, 房間等都會令人有一種神秘不安的感覺.

但好的同時就當然有不好的.
角色行動需要改善. 和鬼靈戰鬥的時間, 回避走位等等很不方便. 照相很多時就只能站著前後攻擊.
控制也令我覺得有點麻煩, 直接用PS2的手制或許會更方便更好
然後, 角色行走速度過慢這個我也不喜歡, 速度慢令人感覺想睡, 而且也會感到費時.
另外遊戲同樣是跟隨一個圖案進行, 沒有很大的驚喜 (問題出現->解迷->解迷成功->波士->問題出現....(ry )
雖說沒有完成一整個遊戲, 但玩了三章也是差不多的圖案感覺.



^ 這是什麼? 沒錯是手! (拖走

整體來說, 恐怖遊戲來評的話, 而且還在WII上, 相信是一個不錯的遊戲.
除去背景設定的個人感受, 這隻能達到一定高的評價. 但遺憾的是零系列的一套我不受; 感到反感.
如果對比我玩過的近年來同樣以恐怖驚嚇見稱的Dead Space的話, 我個人會比較喜歡Dead space.
雖然是外國製作的遊戲, 但論恐怖、驚嚇、刺激度Dead space絕對比月蝕の仮面優勝. (個人也被嚇了多次)
不過這樣比好像有點不公平, 畢竟是兩隻不同風格的遊戲, 而且還在不同的平台.
但不可否認月蝕の仮面也有做得出色的地方, 應該說各有優異.

最後想說的, 日本人能寫的相信外國人就不能寫了.
如果是舊blog友的話, 相信我應該記得我提過西方恐怖離不開的就是幾種東西.
日本人對恐怖作品的那份感情相信沒有什麼人能比得上, 更沒有幾多個人有那些點子和編劇, 唯獨日本人.
看過了零系列的背景設定資料, 令我深深再次感到文字的威力, 而且更體會到另一個鬼畜無情的故事. (苦笑
同時間也覺得背景設定的影響力十分之強和有力, 遊戲成功與否劇本腳本也是擔任一位重要的角色呢.

今次在下真的真正地被零系列嚇倒了, 背景設定等才是真正的恐怖.



PS: 差點忘了說, 我不是在推薦這個遊戲. 如果你喜歡恐怖遊戲, 應該會喜歡零系列的.
但如果自問不好恐怖類遊戲的話, 我想還是不要考慮玩好了.

還有, 個人lv有限, 對於恐怖作品見解淺淡, 如果你看不順眼的話, 請見諒

喜歡零系列背景設定的人就恕在下不懂欣賞就行了.



tag : 月蝕の仮面 wii

發表留言

秘密留言

公告/ 近況
- 新介面試行中

- 網誌正處於放置play中

- 好像對寫作失去了信心 不定期更新

- 感謝你一直以來的追看和支持
日曆
12 | 2020/01 | 02
- - - 1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29 30 31 -
類別
搜尋欄
自我介紹

簡

Author:簡

一個希望提早退休但卻沒有錢希望整天ACG、 製作模型過日子的半調子。

網誌會較為個人觀點和感想方向。有時候甚至只會一直在談女角女角。但希望不用太介意。

另外,在下的語文不太好,請見諒。

歡迎同好交流或討論!
樂意高興看到你的回應留言!

請多多指教!

即時分享
應援期待
FC2計數器