魔法使いの夜 2010.9.30



2010年9月30日発売

重點:
‧ 
全年齡
‧ 
語音無
‧ 
遊戲時間15小時
‧ 
沒有分歧路線
‧ 
ED由supercell負責


--



TECH GIAN 2010 8月號


    

    

    

* 文章來源: Seasons Of Change
* 內文翻譯: 幽远

Q ――PC版『Fate』に引き続き、『魔法使いの夜』でも声優を起用していないとのことですが、
その狙いをお教えいただけますか。

奈須
声はやっぱ強いんですよ。ボイスのアリナシで作品の魅力が変わりますから。でも逆に、
プレーヤーにとって理想の声ってあるじゃないです か。それは自分の脳内にしかない。
『月姫』や『Fate』のキャラクターがここまで愛してもらえたのは、
最終的にみんなが自分の理想 の声をキャラクターに当てていたからだと思うんです。
製作者がユーザーさんに“この子に恋をしてほしい”と思うんだったら、声は入れるべきでは ない。
制作側のイメージを押し付けるべきではないだろうと。このご時勢、ボイスなしなんて僕たちも怖いんですよ。
怖いけど、でも最終 的なことを考えるなら、こちらで声をイメージさせないほうがいい。
人間の想像力には敵わないから。


Q:繼PC版FATE之後,《魔法使之夜》也沒有啟用聲優,請告訴我們這樣做的目的。

奈須: 聲音是很強的東西,語音的有無,能夠影響一個作品的魅力。但相反的,每個玩家都有自己理想的聲音,而這只存在於大家的腦內。我覺得《月姬》和《FATE》的角色能那麼受歡迎的原因之一,就是大家都用自己理想的聲音套到角色身上。製作者們想讓玩家們去愛上一個角色,並不一定要加入聲音,將製作者的印象強加到他們身上。在這個時代,不加語音讓我們心裡很沒底。但即使如此,我們最終也依然不想讓大家對聲音有一個先入為主的印象。因為人類的想像力是無敵的

Q: ――『魔法使いの夜』が、今までのTYPE-MOON作品と異なる点をお教え下さい。

>奈須: 『魔法使いの夜』を一番楽しんでほしいの は、もちろんこの10年間、
>僕たちを応援してくれた既存ユーザーさんではあるんですけど、
>それと同じくらいにこの4年間で中学生から 高校生になった若いユーザーさんにアピールしたい。
>“その頃の物語”だから。18禁を止めて全年齢向け作品にしたもの、その一点です。

> こやま: 今、中学生くらいの方にもプレーしてほしいですしね。

>奈須: また今までは一人称でシナリオを書いていましたが、『魔法使いの 夜』では三人称でシナリオを書いています。
>これは一人称だと完全に主人公の視点を通した価値観だけで物語進むじゃないですか。
>で、そ の価値観がピッタリはまれば面白いんですけど、合わなかった人にはプレーするのが苦痛になる。
>全年齢イコール普遍性、と解釈していますので、そこも含めて客観的にゲームを楽しめるよう、三人称にしました。


Q: 請談談《魔法使之夜》與迄今為止的TYPE- MOON作品有什麼不同。

奈須: 我們最想以《魔法使之夜》取悅的,自然是這十年裡一直支持我們的老玩家,但是我們也不想放棄這四年裡從初中生成長為高中生的年輕玩家。因為這是一個“那時候的故事”。之所以不選擇18禁而是做成全年齡作品也是為了這一 點。

小山: 也是希望現在的初中生也能來玩一下呢。

奈須: 另外,我以前都是以第一人稱來寫作的,而《魔法使之夜》則是換成了第三人稱。那是因為,如果以第一人稱的話,就會完全通過主人公的視點,以其價值觀來推動故事,如果這個價值觀對你的口味的話那自然會很有趣,但是不對你口味的話就會很痛苦了。因為全年齡也就意味著普遍性,正式為了讓大家能夠客觀地去享受遊戲,才以第三人稱方式來進行。

>Q: ――今回、ルート分岐はあるのでしょうか?

>奈須 ありません。ルートを廃止したのは、単純に元々誰かを攻略するというテーマではなかったからです。
> そして『魔法使いの夜』は今までの論法とは別の者、と我々が結論付けた段階で、選択肢も外すことにしました。
> 正直言って、ビ ジュアルのベルの選択肢の多くは言い訳です。ゲームとしての体裁を整えるための。
> 選択肢がシステムに組み込まれ、選択肢によって展開 そのものが変わるゲームならいいのですが。
> 『魔法使いの夜』はシステムでたのしませるものではなく物語を楽しませるもの。
> 言い訳になる選択肢は必要ないと判断しました。ゲームが待つインタラクティブ性は他の部分で出すべきだろう、と。


Q:這次有路線分歧嗎?

奈須: 沒有。之所以沒有,是因為這個遊戲的主題本來就不是單純地為了攻略睡誰誰。然後,在我們得出“《魔法使之夜》和以前做的東西完全不同”這個結論的時候,就連選項也被我們去掉了。老實說,VISUAL NOVEL搞那麼多選項完全只是為了遊戲的題材而削足適履而已。儘管做成一個將選項整合進系統,通過選項來讓故事的發展產生變化的遊戲是很簡單,但是《魔法使之夜》不是一個讓人享受系統,而是一個讓人享受故事的東西。所以我們認為找理由的選項根本沒有必要。遊戲的交互性應該體現在其他地方才對。

>奈須
>(略)
>ギャルゲーのフォーマットというのは背景1枚に立ち絵1枚を送っていう一番コストの
>安い方法で、安価で、でき るだけ多くの時間を提供するという娯楽でした。
>あのフォーマットが生まれた90年代は娯楽の少ない時代だったので、あの方式が
>完璧 だったんです。ですが、今はもう娯楽が山ほどあって、誰もがひとつの娯楽に
>50時間、60時間もかけて遊べない。時間のリソースも有限ですか ら。なので
>ギュッと圧縮して、逆に15時間まったく無駄のないもの、ひたすらご馳走責めな
>ゲームを作ってみたいと。狙ったわけじゃな いんですけど、結果的にそうなりました。

>奈須
>(略)
>脚本の僕、美術のこやま、演出のつ くりの三本柱で『魔法使いの夜』は
>作られています。

>今回は外部の方に思いっきり派手な音楽を振 り、生音源の収録も行いました。
>オーケストラがやってるみたいなものを。


這段沒有翻譯.
頭段應該是關於遊戲時間, 提到遊戲時間大約15小時.
第二三段從字面猜測應該是關於美術和音樂.
順帶一提, 魔夜的ED將會由supercell負責


>Q:――青子以外にも、TYPE-MOONファンが喜びそうなキャラは出てきたりするんでしょうか。

>奈須: まぁ、古くからのユーザーは、 みんなもう分かってるからなあ……
>アレが出てくるってのは……。あとはそうですね、設定的なニヤリ部分はあると思います。
>名前のあるキャラクターが出てくるのは現状ないですけど。


Q: 除了青子以外,還有什麼TYPE-MOON的FANS們期待的角色出場嗎?

奈須: 嘛,老玩家應該都知道了才 對……“那個人”會出場的。還有就是呢,很多設定會讓大家會心一笑。至於有名字的角色目前貌似不會出現就是了。


--




―― 準備好了? 正式要開幕了.

先聲明以上的情報都是轉過來的. 在此感謝提供情報和翻譯的幽远大.
這張網誌算一個個人興趣情報收集post ^^
主要是綜合了一些地方的現時所發出的最新情報, 如果有TM/ 奈須的同好, 相信會感到有興趣.

情報是前天看到的, 看到時的確是挺興奮, 而且很自然地彈出一句, "終於出來了" XD
話說上年年未聽到延期的消息是挺失望的, 而且也沒有說延到什麼時候.
久等了, 現在終於肯出來了 XD

說一下看了第一手情報的後感.
其實今次"魔法使いの夜"(現簡稱魔夜)出來的確和意想中的有一段距離.
一是沒有語音, 二是全年齡, 其三是沒有分歧線.
相信很多人也會有以上的感覺想法.



最初意個人想像中的魔夜遊戲製作會和FSN的差不多, 我更期待會比FSN做得更好.
但現時的情報可以知道魔夜有聲小說沒有分歧線, 這點和FSN有很大分別.
沒有分歧線對我來說可以是一件好事, 也可以是一件不好的事.
- 分歧的好處是令遊戲更耐玩, 會更有冒險探索的精神和感覺.
- 分歧不好的或許會令玩家陷入不斷的bad end, 就如FSN一樣 (如果不看攻略的話)
- 沒有分歧可以是一件好事, 觀眾順著作者意思, 佈局和劇本一直欣賞下去. 不用花精神在攻略角色等的要素上
- 沒有分歧對一些玩家可能會認為是沉悶的表達方式
沒有分歧這一點是令我意外的, 但個人態度處於中立, 沒有特別對有沒有分歧不滿或有意見.

第二是語音. 正所謂時代進步, 人們是否也應該進步? (迷:你說什麼, 我不明白)
現時大部份的小說文字向遊戲都會加入語音, 就算是小型的工口遊戲, 語音看來也是需要的.
但奇怪的是, 奈須卻提出"每個玩家都有自己理想的聲音" 這實在令人感覺此回答的動機和其真相.....
直一點就是, 令人懷疑是不是想節省開支所以沒有聲優/ 語音.
OK, 就當我是奈須的死忠, 我接受奈須的說法. 但再看一下遊戲的售賣價錢....
某程度上, 奈須的論點個人是有認同的.
正如他提到第一印象十分重要, 如果早早先日為主的話, 或就不會有'可能'出現 和 更多的妄想出現.
意思其實就是有點像看小說一樣, 自行腦補->套入.

另外是全年齡. 這同樣是我意外的.
我有時候覺得H部份是令遊戲更吸引精彩的部份是真的 (迷: 你這個色老頭, 給我滾回家)
沒有加入H部份, 而走向全年齡向, 原因是吸納更多年輕玩家, 這個實在令我感到有點意味不明和奇怪.
而且就是覺得有點矛盾. 既然想吸納中學生年輕玩家, 為什麼價錢可以如此的"經濟"? 我想不通
還有, 如果推出小說, 相信學生會更易接觸到和上手. (如果日本學生跑有聲小說如吃飯的話, 當我沒有說過)
不過提到是否應全年齡, 空之境界也是全年齡, 我也沒有什麼抱怨. 或許是我想得太多也說不定.
細聲: 說不定, 奈須不加入H部份是因為想對玩家說明青子是處女來的, 要青子守處 (拖 XD"

綜合來說, 感覺今次魔夜應該不算是一個突破. (在奈須來說應該會是一個個人突破)
今次令人感覺應該是回到更傳統更大眾的有聲小說的路線上.




總結來說, 本人是挺期待, 畢竟是奈須作品的愛好者, 而且也等了好一段時間.
對於前邊提到的幾點, 其實在下也不是不滿, 只是一些令我意外想不到的事.
至於今次魔夜能否更上一層, 個人仍然有點保留. 畢竟現時來看不能說有進步或突然.
反卻令人感覺回到月姬的那個時代, 更著重傳統說故事的方式, 方法和表達.
個人不會說這是一件不好的事, 我更會說可能是一件好事.
如果作為觀眾, 我會主張相信作者的做法和想法.
既然奈須老師認為今次的選擇是表達魔夜的最好方法的話, 那就跟隨他的意思欣賞作品吧.
如果奈須是真心, 沒有騙讀者們的話, 我更是樂意接受他的做法的.

不過坦白說, 如果看一下價錢, 真的會懷疑TM是怎樣定價的....?
既然要賣這個價錢, 而且是走純小說向的話, 我倒想TM推出輕小說; 不是有聲小說/遊戲
就算魔夜分上中下三冊來賣, 相信也不用8000yen, 小說更有收藏價錢, 為何不推出小說?
聽到有人提到推出魔夜或許也是有陰謀的. 有人更大膽推測之後會推出有聲版本.
一旦魔夜再次成功的話, 相信其他的周邊/ 產品也會接著而來.
小說也會在未來的日子單獨推出也說不定呢.
這應該算是一個明知道會掉下去的坑, 但卻還是甘願掉下去的一個坑?? XDD" (拖+眾摳




最後, 說到那一天才可以嘗到真正的魔法使之夜, 相信還要等一段時間, 看來又是時候怪責一下自己了.......... orz
這個時候, 人生又 再次燃點了希望. 奈須老師感謝你!! 你令我繼續活下去!!!

期待已久的魔法使之夜終於要來了.

終於要來了!!!!
\ ^o^ /

tag : 魔法使いの夜, TYPE-MOON, 奈須, 魔法使之夜

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簡

Author:簡

一個希望提早退休但卻沒有錢希望整天ACG、 製作模型過日子的半調子。

網誌會較為個人觀點和感想方向。有時候甚至只會一直在談女角女角。但希望不用太介意。

另外,在下的語文不太好,請見諒。

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