為什麼每個人都應該玩ARAM (3) - 隊伍的組成, 為什麼與其影響力


 "適應全部情況環境" / Adapt to all situations." - Wukong

今次要談的"team comp"全名"team compostion",中文意思大概是隊伍的組成。透過玩ARAM你會慢慢自然明白到所謂team comp的重要性。如果團戰的肉體內臟是英雄角色的話,那麼隊伍如何組成我覺得就是其骨幹。玩ARAM你會明白到就算抽到好的牌;有好的手腳心肝,沒有組合;沒有骨頭支撐,最後還是會嬴不了。在Ranked, Draft與普通blind pick道理也是一樣,你搶到了強勢英雄,沒有組合,輸也是應該。對我來說team comp這個詞其實隱藏著很多有用的資訊,但你一天不去理解,一天也不去打開那道門的話,你一直玩也只會原地踏步。當然你會說與朋友一起troll有什麼所謂是沒有錯。但我覺得如果沒明白team comp不但troll得不有趣,而且也會浪費了不少寶貴的經驗就是了。

提到team comp,就不能不提坦克;我想在team comp概念來說坦克會是其中最被忽略和最被誤會的角色。有沒有曾幾何時感到團戰一開打就完,幾秒就全部人死光光?有沒有曾經試過被幾隻坦克直破團戰,傻傻的就被幾隻坦克站著慢慢的打爆了基地?為什麼會這樣?等等的原因你都可以在ARAM中找到答案。同樣有如我之前說過的ARAM迫著你去面對等等神怪病痛team comp組合;這是那裡都找不到的經驗。第一,你會先明白到怎樣去應對不同的team comp,這是一定的。就是你讀書經常提到的"遇到問題,然後制造解決方法,給我去快快做個簡報麻煩死"的一樣。對方隊伍組成比己方平圴?嘗試去打個平圴過來,硬來也要!想想你自己隊缺了什麼樣的角色;太多什麼角色?第二,你會因己方隊伍組成影響你如何出裝。這個很重要,怎樣出裝能夠一下子就決定了你的生死嬴敗。己方太弱身子?找個人硬出坦裝如何!出什麼裝才是最佳最有用最有幫助?第三,你會了解到不同team comp的優點與失敗點,還有其爆發點:雙AP,3-4位ADC,1坦1AP1AD1SUP,全坦,全AD/全AP,Ass-ass in隊 等等。最後,亦是最佳的結果就是,成功訓練到你大腦不斷的去分折不同樣式的team comp,從而找出最理想的解決方法。當得到了很多很多的經驗後你就會明白到隊伍分工合作是怎樣的一回事,為什麼很多時評述會說選英雄畫面已經可以決定輸嬴,如何原本不贏卻用知識去得勝, 還有明白到meta存在的理由;LoL究竟是一個怎樣的遊戲。

說了一點,到最後我想說,無論怎樣玩都是一個學習過程;team comp亦可以看作成一條路軌。雖然我不太建議一開始ARAM就出奇怪裝的玩法,但嘗試去出原本英雄不會太出(或根本不會出)的裝也是一種學習的方式。坦言 就算你明知道嬴不了但嘗試向那個嬴不了的team comp對抗也是一個很好的學習與訓練方法。 玩多了你就會學到很多很多的事 例如Rod of Ages絕對是巫師神器 或 為什麼坦裝其實很惡 或 神人Apdo說自己根本不強只是玩後期型英雄而己 等等火星言的理由。無論如何,good luck have fun in ARAM! 你問我meta是什麼?那就下回談談吧!




tag : 為什麼每個人都應該玩ARAM ARAM League of Legends 英雄聯盟 LoL All Random Mid

發表留言

秘密留言

等待許可的留言

此留言需要管理員的許可

等待許可的留言

此留言需要管理員的許可

等待許可的留言

此留言需要管理員的許可

等待許可的留言

此留言需要管理員的許可
公告/ 近況
- 新介面試行中

- 網誌正處於放置play中

- 好像對寫作失去了信心 不定期更新

- 感謝你一直以來的追看和支持
日曆
10 | 2018/11 | 12
- - - - 1 2 3
4 5 6 7 8 9 10
11 12 13 14 15 16 17
18 19 20 21 22 23 24
25 26 27 28 29 30 -
類別
搜尋欄
自我介紹

簡

Author:簡

一個希望提早退休但卻沒有錢希望整天ACG、 製作模型過日子的半調子。

網誌會較為個人觀點和感想方向。有時候甚至只會一直在談女角女角。但希望不用太介意。

另外,在下的語文不太好,請見諒。

歡迎同好交流或討論!
樂意高興看到你的回應留言!

請多多指教!

即時分享
應援期待
FC2計數器