短談MTG 2015年新改革為什麼是一件好事



幾星期前(?), 魔法風雲會的設計領班意外地發表了一些算是挺驚人的未來計劃與改變, 友人提到後心覺得還滿值得一提所以還是找了一點時間寫了一點. 在正式談論前,要知道的是我的想法是從遊戲設計的未來發展來看;我的想法並沒有考慮玩家的收入或支出。所以“不又是叫人多開包買咭”的說法是不能應用在這篇文章上;要說那些事或者就要等下一次機會, 再說原本咭牌遊戲公司的希望就是玩家多買產品所以請平心閱讀。今次的改變從官方那邊設計領聽起來好的回應都是比不好的多,這相信官方也是挺意外的。至於我自己首次聽到的時侯就覺得是一件好事,怎樣好?那就說說看吧。


不如以往 不再堅持 再見Core Set

從我開始接觸Magic的那天(大約2-3年前), Core set在玩家之間的評價已經是很一般. 雖然core set有話是為新玩家而設, 但普遍比較優秀和有趣的咭都是在獨特世界故事的產品上, 直接一點說如果價錢一樣根本就沒人會花錢在Core Set包上. 同樣地連店家也會出現不好意思叫玩家開core set, 因為"core set sucks/不好"基本上已經是整個世界也知道的事. 我在一段時間前就覺得core set不應該再出現, 主要原因是我一直不覺得core set是一個合理且成功的產品, 每年最不期待的就是core set推出的那段時間. 我相信Wizards自己心知也好幾年但卻一直堅持著, 不過事實仍然不會改變: 難賣錢, 沒人買, 不吸引, 沒味道, 沒故事, 叫人很難花大量金錢在這個產品上. 你看到近年的Core set都有大膽的設計明顯看出Wizards並不想放棄, 但到最後相信數字仍然是最真的騙不了自己. Wizards不再堅持是一件好事, 可以看出已經不再是以前的那麼固執, 浪費資源的同時也令玩家失望. 這對我來說是一個很大的改變. Wizards比以前開放了對玩家來說怎樣都算是一件好事.


尷尬的設計空間 弄得連自己也不知道如何是好

過往Block的架構都是由3組產品組成, 普遍評價都是最後的一組都是較為'差勁'的產品. 3是一個微妙的數字, Wizards一直把自己限在這個3字內最後自己也不知道如何是好. 雖然可以說就像小說創作的一樣都是上中下的這樣組成故事其實沒有什麼問題, 但正正就是因為被這個架構限死著設計, 最後就弄得非常的尷尬. 相反新計劃弄成兩組 2的確是一個很好的做法. 首先解決了最後的一組都是較為'差勁'做不好的問題, 改為上下的這個故事架構, 不會太長也不會太短, 目標明確同時空間也不會過大. 想更了解這一點我在說什麼可以回看一下最近的Theros block. Theros其中出現了的問題就是因為block的架構組合令Wizards以為有很多空間可以描述記載全部的東西誰知道卻被自己的條件騙了 - 最後感覺原本應該滿大的故事一下子就完了, 巨大的神也沒有好好的幫助描述故事, 太有規律沒驚喜的出現亦令人覺得太機械式, 最後就變成了一堆存在但沒有味道的東西. 對我來說RTR與ISD也是犯了這個毛病; 世界感覺其實很大但又好像不是的感覺. 記得今年Commander會補回ISD提了很多次人名但卻沒有推出過卡牌的人物嗎? 連3組產品都不能完全推出全部人物就能看出Wizards對3的計算失誤;被3的錯騙, 這就是為什麼3是一個尷尬的數字. 我絕對覺得2是個更好控制的數字, 提醒Wizards設計空間有多大的的同時, 也不會過度創作. 我亦不會排除以後會出現一個故事分開上下2組總共4組產品的推出.


更多故事 更多產品 更多機會

以現在Magic的推出進度, 相比起電子遊戲甚至其他的TCG其實都不是那麼的快速, 一年間甚至會出現好幾個死靜的月份; 在新產品推出前兩星期才放出新卡更令日子變得難受. 我上邊也有提到core set相信是一年中最'無聊'的時間, core set也不時因為某些重印決定了接下來一季顏色meta的走勢更令人不怎樣期待. 新改革因為沒了core set, 因此一年裡就多了一個新block或回歸block, 都能令日子變得興奮有趣了. 我對這個轉變也是正面的, 遊戲的速度會感覺快了但這說不定也令遊戲變得比以前更新鮮好玩; 畢竟近年都是流行快速流動的遊戲文化. 當然製作組也需要比以前更用功創作; 也需要認真的做才會令這個轉變成為一個良好的機會. 我希望這不是Wizards回收再用設計計劃之一; 是一個給自己更多創作空間同時滿足玩家的計劃. 沒人不喜歡新東東新產品, 所以這個我是期待的.



說了一點其實好像都是在說一堆每個人也知道明白的事? 無論如何, 這都是我的看法. 不好的地方就自然同時也有, 但感覺上改革轉變都是好的比較多和明顯. 當然我期望轉變能夠帶來正面的境像, 但似乎現在還是有點早, 還需要等待觀察實際改變後才能真正得出最真的結論. 要說自己是不是玩家已經不是, 或許已經對遊戲也有很多不了解的地方. 但我每天仍然有留意, 所以相信這都是一點點自己的想法. 自問身體的一部份仍然是喜歡Magic, 所以還是會樂觀期待Magic的未來, 或許有天會再玩上Magic當然希望遊戲會進步得更好, 向好的方面發展呢.

http://magic.wizards.com/en/articles/archive/mm/metamorphosis


tag : MTG 2015 改革 魔法風雲會 改變

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