Z/X -Zillions of enemy X- 遊玩規則中文翻譯 ver1.0

illust:堀愛里(株式会社日本一ソフトウェア)

官方規則頁:
http://www.zxtcg.com/rule/index.html

©BLOCCOLI / ©日本一ソフトウェア

譯者: 簡 - http://aahkan.blog128.fc2.com/

嗚謝: Freedom Duo, Z/X wikia, Nicklaus94


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出自個人興趣的翻譯. 如有出錯歡迎通知本人指出錯誤會盡快修正.

內容完成. 但可能隨時更新用詞或字句, 加入注解等. 更新後標題的數字會改變.

有問題或有想說的話: 歡迎在網誌留言. 有用噗浪的朋友可私噗. 有用Twitter的朋友可以直接Tweet我.

謝謝.


什麼是Z/X, Zillions of Enemy X?


Zillions of Enemy(不計其數的敵人X)是一個3x3圖版1對1的對戰卡牌遊戲.


勝利條件

最先把對手失去4點生命的那位玩家將得到勝利.


牌庫組成的規則

遊戲玩Z/X前, 你將需要一個牌庫. 請跟隨以下的幾項組成你的牌庫.
- 牌庫由50張牌組成, 不能多; 不能少.
- 同名字的卡牌最多只能放4張
- 具有[生命回復]文字的卡只容許放4張, 不能多; 不能少.
- 一定要放20張具有[燃燒]圖示的卡到牌庫裡, 不能多; 不能少.
- 玩家卡並不是牌庫的一部份


準備開始遊戲

1. 放置你的玩家卡到玩家方格, 卡面朝下 *是可以不放置玩家卡進行遊戲, 但如果放置了, 會令遊戲更好看/有趣
2. 放置一張具有[開始卡]的Z/X到玩家方格, 卡面朝下
3. 使用剪刀、石頭、布的方式決定那位玩家先開始遊戲
4. 從你的牌庫抽4張卡作為你開始的手牌
5. 玩家能更換他開始的手牌一次. 當玩家決家更換他的手牌, 將全部手牌放回牌庫後重新洗牌再抽4張卡
6. 從牌庫頂部放置4張卡到生命區, 卡面朝下
7. 從牌庫頂部放置2張卡到資源區, 卡面朝上
8. 把朝下的玩家卡和[開始卡]反轉朝上, 然後開始遊戲



卡牌的類型和設計

1. 卡的名字
2. 卡的類型: 有3種類型的卡, 分別為 "Z/X" "事件" 和 "玩家"
3. 費用: 你所需要支付的費用
4. 顏色: 有5種顏色, 分別為 紅  藍  白  黑  綠
5. 文字: 其卡牌的效果. 4種效果的圖示為: 起動, 自動, 常駐, 事件
6. 燃燒圖示: 點燃費用支付後當你從牌庫頂展示到這張卡後, 你可以選擇讓此卡進場
7. 種族: 卡的種族
8. 力量: 卡的力量, 如果卡牌的力量被超越卡牌會被破壞. 被破壞的卡牌都會送到及放置在點燃區內.




直立的卡牌名叫: 再起
橫置的卡牌名叫: 休眠


回合順序

再起 階段
把所有你控制的牌從休眠狀移至再起狀

抽牌 階段
從牌庫頂部抽兩張卡. 在第一個回合, 第一位開始的玩家不能抽牌.

資源 階段
你可以從手上選擇一張卡放置到你的資源區. 卡為再起狀. 已放進資源區的牌將不能再正常使用; 它們只能用作支付費用.

燃燒 階段
在燃燒階段, 玩家可以選擇跟隨以下步驟:
1. 從點燃區放置一張卡到廢物區
2. 從牌庫頂部展示一張卡
3. 如果所展示的卡具有燃燒圖示, 玩家可以選擇免費讓那張卡進場, 這個行動名叫超越驅動
4. 如果所展示的卡沒有燃燒圖示或不能用, 把已展示的卡放到廢物區. 只要點燃區仍然有卡在內. 玩家們是允許不斷使用超越驅動. 

主要階段
玩家是允許使用以下的動作. 沒有先後次序之分; 你想做幾多次也可以.
A 呼叫一位Z/X
費用成功支付後, 玩家可以從手上呼叫一位Z/X到方格裡, 狀態為再起. 更多資料可參閱"怎樣呼叫Z/X"的一欄.
B 呼叫一個事件
費用成功支付後, 玩家可以從手上呼叫一個事件. 事件將會根據卡上的文字解決. 解決使用後, 把卡牌放到廢物區
C 戰鬥
玩家是允許攻擊對手的Z/X和玩家卡.更多資料可參閱"遊戲流程"的一欄.

結束階段
全部在Z/X上的傷害將會消去. 如果玩家手上有6張或多的牌, 玩家一定要放棄手牌至6張. [直到回合結束]的效果完結.




場地

1. 方格: 場地內有兩種方格, 玩家方格和正常方格
2. 玩家方格: 放置玩家卡的方格
3. 正常方格: 非玩家卡方格
4. 資源區: 放置資源牌的區域
5. 牌庫: 放置牌庫的區域
6. 廢物區: 放置已使用卡牌的區域
7. 點燃區: 破壞了的Z/X們都會暫時放置這裡. 這個區最多能放4張牌, 任何多出來的牌都要放到廢物區.
8. 生命區: 放置玩家生命的區域, 0生命的玩家輸掉遊戲




怎樣支付費用

透過休眠資源牌可以呼叫你想呼叫的卡牌. 需休眠的資源牌數目為在卡牌上註名的費用.
需要留意的是, 付費最少要有一張資源牌對應呼叫卡的顏色.




怎樣呼叫Z/X

以再起狀呼叫Z/X到方格裡是有一些規則的:

1. Z/X不能在對方Z/X已佔領的方格呼叫放置
2. Z/X不能在對方的玩家方格呼叫放置
3. Z/X不能在己方已休眠的卡牌上呼叫放置
4. 如果呼叫放置Z/X到己方再起狀的卡牌上, 被蓋過的牌將移至廢物區


事件卡的用法

支付費用後, 玩家可以從手上呼叫事件卡牌. 已解決使用後的請放到廢物區. 事件卡只能在玩家的主要階段和雙方的戰鬥中使用




遊戲流程

1. 攻撃宣言
選擇對手一張位於你再起Z/X旁邊的Z/X或玩家卡. 把你的Z/X橫置進入休眠作出攻撃宣言. Z/X不能向已有Z/X的玩家方格作出生命攻撃.

2. 呼叫事件卡
事件卡牌根據以下的步驟叫出:
自己->對手->自己->對手->
玩家可選擇略過. 如果雙方都選擇略過, 跳到3

3. 攻撃解決
如果已戰鬥的Z/X已經不再存在在方格裡請跳到4
A. 分配傷害的算法: 被攻擊的一方接收攻擊方卡牌上的力量傷害. 如攻擊一方的力量比目標力量高的話. 那張Z/X將被破壞然後放到點燃區.
B. 如果玩家牌被攻擊, 分配1點傷害到其玩家的生命. 其玩家在傷害區選擇的一張生命卡展示它. 如果被展示的卡具有燃燒圖示, 其玩家可以選擇免費呼叫那張卡到場上. 如果所展示的卡具有生命回復, 而你的生命和對手一樣或比對手較少的話, 從牌庫頂部放置1張卡到生命區, 卡面朝下. 如展示的卡並沒有燃燒圖示或其他. 把它放到點燃區.

4. 戰鬥完結


如果牌庫再沒有牌的話

當牌庫再沒有牌; 0張牌的時間. 把全部在廢物區的牌洗進牌庫成為一個新的牌庫後洗一次. 從生命區放1張卡到點燃區去, 放置後如果點燃區再沒有生命; 0生命的玩家輸掉遊戲.


FAQ 問與答

問. 如果當我展示了一張生命恢復卡, 但生命區已沒生命餘下. 那會怎樣?
答. 生命恢復卡會回復1點生命. 因此遊戲會繼續下去.

問. 如果我點燃區已有4張牌, 那麼接下來被破壞的牌要怎樣處理?
答. 如果你已有4張牌在點燃區, 把接下來的牌都放到廢物區去.

問. 是不是一定要放4張生命恢復牌和20張帶有燃燒圖示的牌到牌庫裡?
答. 對. 不能多; 不能少

問. 如果我4張生命恢復牌都有燃燒圖示的話, 那麼餘下能放帶有燃燒圖示的牌的總數會是?
答. 16張. 同時帶有生命恢復和燃燒的牌是會計算到限制內的.

問. 如果我沒有玩家卡, 那我應怎樣做?
玩家卡只是用作標記. 不用玩家牌也是可以進行遊戲的.

問. 如果我5000力量的Z/X被對手3000力量的Z/X攻擊後再被對手2000力量的Z/X後會怎樣?
答. 把你的Z/X放到點燃區去. 傷害點停留在Z/X上直到回合的完結. Z/X遇到高過或等同力量的傷害時, 都會被破壞然後放到點燃區去.

問. 我能否在對手的回合, 呼叫卡牌來擾亂我的對手?
答. 雙方玩家只能在對手發動攻擊時呼叫手上的卡牌. 除了戰鬥, 玩家是不允許在對手的回合呼叫任何卡或擾亂對手的.

問. 如果我3000力量的Z/X已被對手3000力量的Z/X攻擊. 我能不能呼叫手上+2000力量的事件卡來保護我的Z/X?
答. 不能, 你不能這樣做. 事件卡是即是解決的效果. 在這個例子, 在你呼叫事件卡的那一刻你的Z/X已經受到3000力量的傷害. 你的Z/X已經會被破壞和送到點燃區.
注: 進入戰鬥, 對手攻擊宣言後的時刻是可以呼叫事件卡

問. 有沒有任何其他方法(事件或效果)能不用戰鬥破壞就能將我的Z/X送到點燃區?
答. 是有的.


tag : Z/X TCG 中文 翻譯 ゼクス ZX 規則 Zillions of

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