Z/X 初玩後感


^ 對戰教學影片. 為什麼兩位的聲音那麼恐佈? 我也不清楚...

先說明的是這不是宣傳推介文, 只是我個人玩後的感覺. 並非帶有推坑成份.

昨天終於第一次試玩了Z/X, 玩的當然是兩副供公眾下載的預組卡組.
短短總結來說, Z/X是我玩TCG/ 桌上遊戲以來我玩過首個覺得最容易入門的遊戲. 那個感覺可形容為無痛的.
雖說入門容易. 但會不會太容易沒有難度. 感覺上也不會. 多少已留下了深刻印象.
那麼來詳細一點談談試玩後的感覺吧
歷史上首個無痛最容易入門的TCG?

不覺得我的感想很像宣傳廣告一樣嗎? 因為我也知道我的感想就是這樣 (笑
我個人不太喜歡推坑. 因為也是過來人, 知道TCG這東西不應亂推. 喜歡就掉, 你情我願.
不知道是否因為玩過魔法風雲會(MTG)和其他TCG例如Vanguard後都發覺Z/X十分容易上手.
今次完全沒有靠卡友, 基本上全部的規則都是自己網上查看英翻和翻譯機的.
你要知道的是, 我看了規則幾次後, 昨天和卡友試玩時, 基本上沒有出現半點問題.
如你有玩過TCG/桌上遊戲, 你多少會明白我的意思.
不是想拿MTG出來對比, 但MTG到了今天, 可能還會有些地帶不清楚/ 不明白.
大部份我玩過的桌上遊戲和卡牌遊戲, 每次開始時總會遇到問題/ 不明的地方出現. 有時甚至會頭痛, 坐著在想只是想玩個遊戲而已, 為什麼要那麼麻煩.
最後可能是要再重看規則一次, 半猜情況下玩, 或到網上詢問. 最糟的情況就是根本搞不清規則最後放棄.
我覺得Z/X厲害的地方是, 我兩是可以自行成功完成遊戲, 暫時可說是沒有問題可言. 達到容易入門; 拿上手就玩的好處, 同時也令人感到無痛不煩.


入門容易, 但有什麼特別?

整體來說我覺得是一個節奏快的遊戲. 不過遊戲時間也不能說短.
大部份時間你出了的牌都會被殺. 回應牌基本上暫時不多. 互相回合的交換也挺快.
暫時覺得不會出現對方因思考太久坐著會悶的感覺.
不是說沒思考的成份. 你多少要考慮選擇進攻或防護. 資源利用上你不會有很多.
因為資源有限, 從手牌上每一回合你最多都只能出到1-2張牌. 你要考慮的就是那1-2張牌.
聽起來好像不太精彩, 1-2張牌. 但亮點要來了. Z/X有一個名叫Ignition(燃燒)的系統元素.
簡單來說, 被消滅的牌都能用作從牌庫面作出特別召喚的費用/燃料. 只要擦出相對的卡牌, 每回合都能特別召喚.
有時侯會擦出生物進場; 有時則會把重要的卡扔到廢物區. 這是一個架構在運氣上的元素, 但我玩後想了一段時間, 這個"點燃"其實是一個滿好的設計.
首先, 點燃有時會給玩家帶來支援. 這影響了一面倒的情況. 可以用作反擊, 也可用作防護, 視乎當時的情況.
接著, 被消滅的牌都會到點燃區而不時墓地, 但這其實算是一個獎勵. 沒人對你說, 怪物死了就死了; '死'可以用作為同伴支援的燃料.
生物被殺了不一定是一件輸定了的事就是了. 論遊戲設計, 我個人也是這類運氣的愛好者.
你可能會說TCG就是人品或運氣. 沒錯, 但Ignition(點燃)這個元素實在是滿有趣, 也是我第一次見的. 相信你玩過後你就會明白我的意思.


聽起來太容易, 似乎沒什麼挑戰性?

我個人的感覺是. 入門雖則簡單, 但Z/X遊戲多少是架構在矛盾上,
給玩家互相解決那個矛盾. 挑戰可說就是那個矛盾.
有點難解釋. 現時觀察, 這是一個需要動腦的遊戲; 但亦非想到頭爆的那種.
不如就說一點我個人現時的經驗或看法吧.
3x3位置會是現時感到重要的. 卡牌位置站得不好; 有空位很容易會被圍攻. 玩家的保護是很重要, 生物力量太低, 被打兩下就會被對手擊中生命.
但同時你亦需要強勁的怪物作出攻擊才能突破對手的防線. 所以說是矛盾的. 你沒可能同時擁有攻防就是了. 也可形容這是S與M的關係(笑(拖
我個人是覺得滿有挑戰性. 現時是覺得打防禦戰是比較有優勢. 但我也覺得你沒可能一世子都防禦. 會有機會因為沒手牌/"燃油"因此而失足被打破.
但不斷進攻的話, 可說是放棄了防護, 因為手牌/燃油都放到攻擊上. 被對手看準時機就一樣會失足會打破. 應該要從進與守取得一個平衡?
大概就是這樣. 我不覺得遊戲會非常的難, 也不覺得會多容易就是了. 可能會是那種越學越難的那種也說不定.
很簡單, 我不覺得這是個小孩子能玩的遊戲就是了. 概念會和VG相似; 入門/玩法容易明白.
但內裡結構/設計似乎比VG還要更多變化和複雜.  在Z/X我是覺得你不能不斷放卡進場打臉就會叫嬴就是了.


暫時就說到這裡.
可能說了那麼多你也不知道我在說什麼, 或不理解. 但無論如何, 一點點的後感. 有興趣也可以參考一下.
Z/X己令我留下了深刻印象. 概念上是滿足到大部份我個人喜歡或認為理想遊戲應有的.
單是簡潔易明這點已經很喜歡/一流.
你看在卡牌上的效果, 網站排版, 規則等都是盡可能清楚易明. 型象可說是一個滿友善, 積極和有誠意.
我其實也是滿驚喜. 最初是以為OK喇, 試玩一下可能不會日文也玩不了, 或試玩時會出問題道致放棄.
遊戲出奇的順暢, 快速, 也是比預想的好玩; 不無聊.
不過當然也不排除是試玩預組的原故. 所以才被騙了. 暫時的感想和觀察是不錯.
真正的感想相信還要等待推出後, 知道新卡效果怎樣, BOX機率後才能判定個人對Z/X的看法.

以上.

tag : Z/X 初玩 後感

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Author:簡

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