四個TCG遊戲的簡介和感想 *2月29日更新

這個其實想寫一段時間, 不過之前一直在忙所以等到現在才能寫就是了.
話說回來這張文都是上年尾寫好的, 只是一直懶修正和補完未寫的部份, 所以今天才放出.

基本上這篇就是我對四個TCG卡牌遊戲的個人感想. 有些地方會非常個人觀點.
不過希望能幫助一些對遊戲有興趣的同好. 幫助一些又不太清楚內容或正在考慮掉坑的人.
雖然我是不知道現時追看網誌的人喜不喜歡TCG的人, 不過先發佈出來, 看看反應如何.

總算先了結一個想寫的題目.

       

Magic: The Gathering (魔法風雲會)


http://www.wizards.com/magic/tcg/

算是在下現時最迷的TCG遊戲.
原先因為卡牌繪圖太西方, 加上對遊戲背景不了解, 也覺得卡池十分的大, 所以一直覺得怪怪難入門的.
但後來掉坑玩起來就一整個被吸引著. 特別不同突出的人物, 世界觀和顏色學問設定等等都令人著迷.
遊戲比想像中的更需要技術和思考. 組deck也是一門學問.

喜歡/好:
* 幻想味道挺讚, 重度妄想玩起來會有角色扮演的感覺
* 可說是現時TCG遊戲還活著的始祖. 現有的桌上遊戲和日系TCG的規則很多都有參考到.
* Deck的組成自由和受玩家控制, deck的方向可以完全是玩家的希望和傾向
* 不同顏色的卡都會有不同的玩法和特色, 傳統的顏色概念性格十分明顯突出, 玩家的選擇和自由滿廣.
* 高階專業學問挺大, 因此鼓勵玩家不斷進步; 還有這遊戲是沒有"頂點"這一回事
* 遊戲的一些地方可說是滿平衡的, 例如殺獸牌都是一般的白卡(也需視乎情況而定
* 製作組一直嘗試平衡遊戲, 不會因為賣錢抓金而慢慢破壞遊戲的質素. (不過最近是有態度變差的跡象
* 有名為Draft, EDH等等的格式供玩家選擇, 玩悶了某個格式, 就可以去試一下其他格式.
* 歷史上的卡有很多, 卡池很大, 也是廣為人知其中壽命最長的TCG
* 玩家偏佈全球, 美國為最流行的國家, 日本人也很迷.
* 卡牌繪圖十分精美, 有不少世界知名的繪師也有找續參加繪圖作品.
* 語言有中文, 看不懂英文可以選擇中文.

不喜歡/不好:
* 競賽向和英雄強卡的價錢十分昂貴.
* 競賽向的牌組和一般自家制卡基本上是不能對戰的. (強度相差太大
* 牌組60張卡, 一個遊戲通常是用不了全部的卡/不是全部卡也有上場的機會.
* 流行格式牌組內的主力強卡通常需要4張, 因此有時買卡抽卡也可以是一件挺煩惱和昂貴的事.
* 很多時一set新卡內的普通白卡都會被無視掉/沒用, 因為設定就是一般般玩不起來.
* 需入手舊卡時會感到頭痛, 畢竟不是全部也有重印過. 有些價錢也不便宜.
* 沒有萌...
* 有錢人玩得爽爽 (但同時亦需技術
* 卡牌市場資訊有時流動得太快, 卡牌有如股票的感覺.
* 有些絕版卡已經官方確定不會重印.




整體來說, Magic是我重回TCG後最得我歡心的遊戲.
雖然對現時身邊的遊戲環境是有點不滿或感到不高興, 但能抓著我的心, 我想magic已經很厲害.
最初入門時, 遊戲最令人驚訝的年齡很廣, 有些已有孩子的老爸都還在玩/喜歡遊戲.
遊戲並不是那麼簡單和別人眼中的小朋友玩意就是了.



       

カードファイト!! ヴァンガード (Cardfight Vanguard)


http://cf-vanguard.com/

是友人介紹的玩意的, 也是重回TCG首次接觸的遊戲.
最初給我的印象有點像遊戲王, 首要對象年齡也會令人感到較低(的確是這樣
不過玩後的感覺是玩法新鮮, 絕對沒有遊戲王的感覺.
同樣是日本推出的卡牌遊戲, 入門不會很難, 卡牌人物等也挺精美.
只是, 個人對推出卡牌的那間公司不太順眼, 所以怎樣好也有一個限度.

喜歡/好:
* 日系繪風, 有萌, 有些角色的繪圖真的滿精美漂亮
* 玩法新鮮, 不會有很大嘗試抄襲成功遊戲的感覺
* 玩法簡單直接, 十分容易上手.
* 會用上一些Common普通卡
* 戰團勢力類別也挺有特色, 每一組也有各自的玩法和強弱點
* 全繪沒黑邊的卡牌樣式設計
* 一定的隨機性令玩家不會經常陷入絕望也是樂趣之一
* 價錢比同類TCG較便宜一點
* 速度步伐比一些卡牌遊戲的快捷順暢.

不喜歡/不好:
* 現時勢力太多, 給人一整個不集中沒完成的感覺. 加上有些勢力已經多少停止不會再推出新卡
* deck組成限制挺大, 混合勢力似乎一直也不理想.
* deck牌組玩起來時不會有受自己控制的感覺.
* 思考不能說太多或深 (better card,  better luck win game!(迷: 廢話
* 一下子玩得太多的話, 會有重覆不斷/不變的感覺.
* 主力強卡通常都是RR和RRR, 想抽到想要的RRR和RR有時會遇到困難
* 開盒機率令人失望. 因為勢力多開盒抽不到想要的卡也是一件常見的事; 也會抽到很多沒用的牌.
* 每張卡限制最多4張, 正確一點應該是說好牌自動就放3-4張, RRR也不例外.
* 補充包盒的排列令人討厭, 買一盒是不夠材料組新勢力deck的. (白卡每張都會差1張
* 現在已經有新卡比舊卡更實用而舊卡被放棄再不好用的樣子.
* 有萌強卡的價可以很昂貴.
* 有萌的勢力太受歡迎, 設定也不是一般的強
* 給人為錢賣卡的感覺很大, 感覺遊戲平衡是那公司次要考慮的事
* 隨機性有時令人不滿. 有些勢力更會給人不公平的感覺.
* 會因為花錢買盒感到失望是經常聽到的事.
* 有錢人玩得爽爽




整體來說, Vanguard是一個挺為新鮮的遊戲
但負面令我不喜歡的地方其實也挺多, 加上仍然不是非常流行, 變相單卡入手等也是一個問題.
武士道給我的感覺其實不太在乎日本外的玩家, 支援可說是沒有.
為錢賣卡太明顯. 想推那些勢力就自然會有好看和強勁的卡.
一直以來的往往給我的感覺會是先金錢後平衡, 玩家的感覺.
有錢人受的一套作為一般玩家的我並不受.



        

ヴァイスシュヴァルツ (Weiβ Schwarz)


http://ws-tcg.com/

相信有玩過日系卡牌的人應該也會聽過WS的大名.
玩法感覺出奇的輕鬆有趣, 能用上喜歡的作品和角色是遊戲亮點之一.
不過在某些方面的感覺就沒有其他TCG遊戲的強烈.

喜歡/好:
* 能用上喜歡的作品和角色, 選擇也滿廣.
* 玩法輕鬆, 不時會有感覺輸贏也無所謂的感覺(拖
* 一個遊戲必定能用上整副牌組的卡(非常好!
* 會用上不少Common普通卡
* 運氣也是遊戲的一個原素
* 遊戲也不能說不平衡.

不喜歡/不好:
* 入門有點難, 不會日文是主因.
* 牌組有點限制, 特定角色都會有特定的顏色類別, 有時不能用上全部喜歡的角色.
* Ugly truth - 很多卡繪都是重用遊戲立繪, 廣告poster 和 作品CG的圖
* 遊戲不會有很大的對戰感覺和緊張感, 人物對決的地方名叫stage(舞台), 墓地名叫休息室.
* 一些RRR卡十分昂貴, 金簽卡就更加.
* 有些喜歡的作品沒有推出卡牌 !! 啊啊啊啊 (拖




結果出來是好壞參半.
WS的感覺大概就是這樣.
個人不能說對遊戲十分著迷, 首先不會日文, 加上重用的立繪真的令我站不起來; 興奮不起來
我對於排組的結構認識也不能說很深, 但感覺上學問不能說十分的深. (和VG一樣, 用好的卡就是了
手牌的控制會是遊戲的其中一個元素. 每場也能用上DECK的全部卡牌是我最喜歡的元素之一.
玩法比其他遊戲的輕鬆也是可愛的地方; 相比一些給人緊張迫人的遊戲, WS會是很不錯的輕鬆選擇.
不過同樣是武士道出品, 話我就不說太多.


        

モンスター・コレクション (Monster Collection)


http://moncolle-tcg.com/

最近在日本重新興起, 歷史長久的日系TCG遊戲.
被武士道收購後, 作出了一些轉變和出現了大量宣傳.
聽閒現在日本十分流行, 新玩家也有很多; 不斷出現
我的話, 原先對遊戲就有一定的興趣, 主要是遊戲的繪圖和人物.
但之前在中文地區都很冷, 簡直是沒人討論和推介.
如今已出現一些討論和玩家, 之前也和友人試玩過.

喜歡/好:
* 幻想味道很棒
* 戰鬥/戰場味很重, 單是幻想一下就覺得讚
* 角色造型都是日本動漫風, 都會有一種認真高質素的感覺
* 勢力滿有特色和是喜歡類型, 例如黑妖精
* 遊戲有一定學問, 手牌的控制, 牌組的組成是非常重要的.
* 遊戲富有戰略遊戲感
* 牌組會有受控制的感覺.
* 隨機性, 需配合上骰子遊戲.
* 繪圖讚, 大部份的卡繪也很好看.


不喜歡/不好:
* 入門十分的難. 規則效果複雜, 並不是那麼容易一天就明白, 初玩會遇到不少問題, 沒解說會感到絕望.
* 不會日文的話, 遊戲效果上都要花時間記著和學習. 甚至根本猜不到/看不懂.
* 遊戲卡牌經常都是重疊著, 移動上有點痲煩, 被蓋著的繪圖也會看不到
* 容許不斷連鎖這點有點煩人.
* 不善於算術的話, 有時結算傷害點起時會感到痲煩.
* 英雄卡對戰場影響很大. 價錢也滿昂貴.
* 卡牌的一般售價比同類TCG的都貴一點
* GOD EATER什麼最討厭了




遊戲本身其實是不錯的. 只是港台玩家數目以目前為止看來是TCG中最少的.
遺憾遊戲真的是不容易入門, 規則我都要請教台灣同好的, 所以也不能說是完全了解.
但大體上如果喜歡戰略遊戲相信會滿喜歡 (有些人甚至說MC根本是戰棋遊戲.
入門對個人來說不容易, 但論新奇特別的TCG, 我想MC是最吸引最令人想試玩的.
畢竟玩法就是和以上幾個TCG最不同的. 玩起來會有自己是將軍的感覺.
骰子的隨機性也是令人喜歡可愛的地方.
但的確, 除日本方面, MC似乎有點難興起來 (原因也不太清楚) 現在會玩的很多都是老一輩的玩家.
希望日後能看到更多的玩家, 那麼我就能更了解和投入遊戲了.


嘩 好像寫了很多, 但又好像不是說了很多(抹汁
總結來說, 我想先提的是我不是那些玩卡一次開五六盒卡的人們.
直接一點應該說我只是一名喜歡TCG的經濟玩家. 我的支出並不是只會花在卡牌上, 所以我一直沒有比別人瘋狂.
雖然在卡店看到別人一次開五六盒卡, 抽到了全部想要卡好像也會有這樣的衝動, 但總覺得這樣反而有點不正常.
無論如何, 如果你的支出和性格和我差不多的話, 相信你會覺得這篇文章有用.
已經在玩的請你無視掉. 以上全為個人觀點, 看不順眼也請無視關掉.
總覺得好像一直沒有做過什麼卡牌遊戲的推廣, 所以還是想寫文推一下就是了. (加上也終於寫了感想出來
可以作個參考就是了 : )

tag : TCG 魔法風雲會 magic the gathering MTG Cardfight Vanguard 先導者

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標題什麼的才不重要

整理的還蠻清晰的,重點是我看完有點想查查MC怎麼玩了XDDD
VG結果我還是沒跳坑,原因依然是牌池不夠大,自由度不夠之類的,嘛~玩了MTG想要接受戰術應變比較少的還是不能接受。(神諭硬霸和萌www
WS我對卡有興趣但是對對戰沒有興趣(汗
話說我玩過不到1個月的WOW TCG,懂規則但是不知道賽場上的風向還有組牌的一些細節XD(摸了MTG就換坑了w

Re: 塵封幻滅

如果你對MC有興趣, 我可以幫你問一下台灣的一位網友.
例如你在那裡住, 問一問那邊有沒有人在玩/懂玩之類.
他好像住在宜蘭, 他應該是我認識最會遊戲規則的那位.
你也可以自己去巴哈問問看看: http://forum.gamer.com.tw/B.php?bsn=42898&subbsn=14
這東西要人教才能玩上, 一個人+不完全懂日文的話是很難玩/理解.

我對你說, VG這東西是不能說有自由度的.
要用塵大哥就要配上塵小弟的卡進上去, 你明白我的意思?
又或者選擇有限, 盡可能用有效果的卡, 盡可能放上新推出的卡.
為什麼我會說一時間玩得太多會悶就是你的game plan不會有很多/很大的變化.
打個例子, 你要用Soul Saber - http://vgdtw.wiki.fc2.com/wiki/BT02%2F004
基本上就要圍著她來組. 每一次的遊戲目標都是為了讓她上場. 十場十場的玩法多半不會變的.
其實可笑的是, 我那邊現在已經不見人在用Soul saber.
皇家聖騎士的主題到目前為止已經換了3-4次. (即換了3-4次塵大哥

WS 基本上不會有對戰的感覺.
他們的用詞不是用"墓地"/"戰地"; 都是叫"休息室"/"舞台"
大概你可以想像他們在表演吧我想? XD
遊戲不是不有趣, 但如果你是享受MTG那種戰場感, 又在WS找不到有愛的作品, 多半不會有很大的興趣.
不過Chaos倒是補足了WS沒有作品的一點. 但聽說是很昂貴. (ry

我討厭WOW tcg所以沒有寫. (個人主觀
基本上遊戲是抄magic的, 但感覺抄得糟; 是糟版的magic.
我之前玩的時候, 基本上是玩貴卡就能贏的感覺. 有些貴卡強得太過份.
環境standard什麼不清晰. 加上也不是很多人在玩.
我覺得遊戲最糟的設定是裝備的一欄...

最近發生了一些事, 我可能會選擇停玩MTG和VG一段時間.
不過消息和新卡倒是還會看. magic edh應該還會組.

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簡

Author:簡

一個希望提早退休但卻沒有錢希望整天ACG、 製作模型過日子的半調子。

網誌會較為個人觀點和感想方向。有時候甚至只會一直在談女角女角。但希望不用太介意。

另外,在下的語文不太好,請見諒。

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