Battlefield 3 玩後感



期待很久, 比別人遲拿到BF3的我總算把遊戲玩過一遍.
遊戲給我的感覺有點矛盾, 現在對BF3的感情也有點複雜.
原因沒有幾多個, 廢話不說太多, 直接到點談談!

PS: 懶得找圖貼圖, 所以今次都是文字多.



遊戲的質素不能不說是十分的高.
在遊玩的時候不時會回想起6, 7年前所玩的遊戲.
對比下, 不禁會讚嘆BF3的質素很多次. 實在會有一種難以想像這是遊戲的感覺.
雖然質素好, 但玩後卻會有一種迷失的感覺. 只能說高質素不等於完美就是了.

先談談單人故事.
首先, 第一個感覺編劇比BC2的好和認真.
BC2那種幽默其實都滿討好我, 不過劇情實在沒有特別.
今次的劇情不能說令人驚喜, 但可以說是成功抓著了我的心.
雖然前段的部份也有令人感到單純, 不斷"打打打"的感覺.
但當主角Blackburn在後期回想起整件事, 回想起所有章節事件的那一刻, 那種感覺實在挺讚.
劇情的後部份一下子就接上了序章的一段令人再沒有"打打打", 無聊單純, 沒意思的感覺.
反而後段是我覺得最棒的, 打得最爽的地方.
另外, 也喜歡劇情那種無名英雄描寫. 

不過令人失望/最破壞的相信就一定是故事模式的電腦ai.
BF3強調的是真實戰場感, 但ai卻破壞了這一點, 這一定是敗筆.
遊戲的環境畫面做得太真實, 有時都看不到敵人在那裡, 理應對方也是一樣.
但奇怪的是會出現敵人卻可以槍槍到肉, 我沒看見對方就掛掉的情況.
一個深刻的例子: 有一關是要在高樓上cover己方軍的行動.
周圍的環境都是黑黑暗暗, 我身在的地方就當然是沒有光照明的地方.
可惡的是, 在地面上的軍隊竟然知道我在高樓那裡, 還要很厲害地向我攻擊.
天阿, 這是狙擊任務, 對方不但不害怕, 還要知道你身在那裡, 幾槍就可以射死你.
媽, 現在狙擊手真不好做. 只能說Normal電腦ai每個都已經是神槍手和千里眼.

現在就談一談多人遊戲.
我是先試玩MP的, 所以槍感等都會在這裡談.
今集令系列大進步, 有些地方做得更真實, 令遊戲更接近/強調現實.
玩起來更有戰場感, 更有當軍人的感覺.
不過轉變感覺實在滿大, 對我個人來說是有點難上手和接受.

新手上路後立即發現的是, 有幾張地圖都是灰灰暗暗藍藍的樣子. (bf3的主題色好像就是這樣)
介面沒有以前系列的清晰, 槍的後座力, 子彈的準確度都變化挺大.
最初的印象已經有這"不是我以前認識的BF"的感覺.
新兵入伍最初開始的感覺和MW3十分相像; 死很多, 給別老兵的武器噴得"爽爽"的感覺.
認真的, 是那位天才把電洞和紅外線加進BF的? (FFFFUUUUCK
對方武器配備電洞或紅外線, 臉對臉單打的時候9成9都會死 (迷: 你已經死了)
這根本比閃光彈還要糟十倍. 用電洞殺人的就當然爽爽, 被殺的就一點也不.
老兵的武器都已升級等等, 打起來和MW3的感覺沒差, 有升級武器的一方勝率實在比新手的高.

今集明顯也好像易死了. 感覺血量比以往的少.
嗯, 打Medic救人很多時都可以拿到很高分, 這是什麼鬼.
今次玩得最差, 最升不到級的相信就一定是Recon.
以前的愛職感覺被改很大, 初階狙槍遠距離向對方射3-4槍身也死不掉,
狙擊時要按R3吸氣, 對方有"跑速+"令人很難狙擊, 這又是什麼鬼? COD?
Engineer仍然滿強, 應該是說改不弱(笑. 現在每場RPG/大炮等都滿天飛. 也是殺Camper神器.
載具被打會被停止功能這點感覺令Engineer變得更厲害. SMG也挺惡. 現在不時都會用到Engineer.
Support感想不大. 重機槍一直也不是個人最愛.

總結來說, BF3是一部很高質素, 突破歷史的遊戲.
劇情故事已經進步了, 但感覺仍然不太在乎單人遊戲的樂趣和所需.
故事模式ai是敗筆, 打擊了故事遊戲的流暢度, 毛病仍然是有.
雖然現在沒單人對多人bot差不多已經是理所當然, 但只想說製作組實在沒有多在意單人需求.
作為BF系列愛好者, BF3改變很大, 可能是不習慣, 但有些改變實在不能一下子令人接受到.
地圖主題用色, 介面變化, 新加功能有些都不對口味, 甚至會覺得不順眼, 難用, 不喜歡.
BF3畫面雖然很讚, 但感覺遊戲造得太真實會失去了不少樂趣. 同時也會有一種煩惱的感覺.
太真實不一定是一件好事. 對比BC2一下, BC2的介面和畫面實在清晰很多很多.
太真實玩BF3時會感到有壓力和迷失. 玩後會頭痛疲倦.
不能說我並不享受, 但感覺今次BF3選擇走了一個個人不是非常喜歡的方向.
大概就是這樣.

tag : Battlefield 3 玩後感 BF3

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Author:簡

一個希望提早退休但卻沒有錢希望整天ACG、 製作模型過日子的半調子。

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